"เพิ่มอัตราโจมตี" เช่น เพิ่มอัตราโจมตี 100% จากผลของบัฟ วิถีแห่งซามูไร และ ความสามารถที่ระบุว่า "ขณะโจมตี" เช่น เพิ่มโอกาสโป๊ะเชะขณะโจมตี จะเกิดผลขึ้นเฉพาะกับการโจมตีธรรมดา และ ทักษะที่ระบุว่า "ใช้การโจมตีของทักษะติดตัว : ได้" เช่น สับเต็มแรง เท่านั้น
โดยความสามารถที่เพิ่มมานี้จะไม่เพิ่มให้เห็นในหน้าต่าง Status
A = พลังโจมตีเวท หรือกายภาพ ณ ขณะนั้น เกิดจากการสุ่มค่าในช่วงของ พลังโจมตี/พลังโจมตีเวท สูงสุด - ต่ำสุด เช่น พลังโจมตีเวท 3500 - 4500 ระบบก็จะสุ่มตัวเลขขึ้นมาระหว่าง 3500 - 4500
B = อัตราโจมตี ที่จะเกิดขึ้นเฉพาะการโจมตีธรรมดา และ ทักษะที่เขียนว่า "ใช้การโจมตีของทักษะติดตัว : ได้ " ( ตัวอย่างเช่น สร้อยกำลัง เพิ่มอัตราโจมตี 10% หมวกโกทริกเล็ก เพิ่มอัตราโจมตี 10%)
*อัตราโจมตีที่เพิ่มจาก B จะไม่เพิ่มให้เห็นในหน้า Status และ อัตราโจมตี 100% ที่เพิ่มจากบัฟวิถีแห่งซามูไร ก็จะมาเพิ่มให้ตรงนี้
C = ตัวคูณความแรง หมายถึง พลังโจมตีที่เป็น % เช่น (สับเต็มแรง 475% = 4.75เท่า) ( พุ่งแทง 300% = 3 เท่า ) ฟาดดาบ 250% หอกวารี 350% เป็นต้น
* ถ้าเป็นการโจมตีธรรมดา ตัวนี้จะเป็น 100% ถ้าเป็นเวทยมนต์ ตัวนี้จะเพิ่มจากสกิลติดตัวหรือของสวมใส่ได้อีก
เช่น วิซาร์ด เพิ่มจาก แหวนนักปราชญ์ (เพิ่มพลังโจมตีเวททุกธาตุ 15%) เสื้อคลุมไททัน (เพิ่มพลังโจมตีเวทธาตุดิน 30%) หรือ ทักษะติดตัว เช่น พลังแห่งเทอร่าห์ (เพิ่มพลังโจมตีเวทธาตุดิน 10 - 30%) ส่วน วอร์ลอค เพิ่มจาก ลูกแก้วจอมอัญเชิญ(จุติ6) (เพิ่มพลังโจมตีเวทมืด 110%)
D = การเพิ่มหรือทอนความเสียหายเนื่องจากความได้เปรียบเสียเปรียบของธาตุ เช่น เกราะวัลคิรี่ เปลี่ยนธาตุป้องกันเป็นธาตุแสง(ธาตุบัฟ) โดนโจมตีธาตุทั่วไป จะเหลือ 100%(ปกติ) + (-50%) (ผลจากความได้เปรียบเสียเปรียบของธาตุ) = 50%
*หมายความว่า การโจมตีจากธาตุทั่วไป ที่โจมตีใส่เกราะวัลคิรี่ ไม่ว่าพลังโจมตีกี่ % ก็จะถูกหักออกไป 50%
(ถูกหักออกไป 50% ไม่ใช่ครึ่งนึงนะ) เช่น ฟาดดาบ 250% - 50% ก็ยังมีความแรง 200%
พลังโจมตีสุทธิ = ( ( A x ( ( 100 + B ) / 100 ) ) x ( ( C - D ) / 100 ) ) นี่คือพลังโจมตีรวม ของผู้เล่นคนหนึ่ง ณ เวลานั้น ไม่ว่าจะใส่มอนสเตอร์ หรือ ผู้เล่น
**อาจจะมีปัจจัยเสริมมากกว่านี้ แต่เอาทั่วๆไป ที่พบบ่อยๆ
ต่อไปจะเป็นดาเมจที่ เกิดขึ้นจริงกับผู้เล่น
Z = พลังโจมตีสุทธิที่เข้ามา (จากที่คำนวณไปด้านบน)
E = พลังป้องกันหลัง ทั้งเวทและกายภาพ และ รวมผลของโล่ด้วยหากยกโล่สำเร็จ
F = พลังป้องกันหน้า ทั้งเวทและกายภาพ และ รวมผลของโล่ด้วยหากยกโล่สำเร็จ
G = การทอนพลังโจมตีสุดท้ายหลังหักพลังป้องกัน (เช่น ตะกรุดมหาอาคม ทอน 50% )
ดาเมจที่เกิดขึ้นกับผู้เล่นจริง = ( ( ( ( Z x ( E / 100 ) ) - F ) x ( G / 100 ) ) )
ยังมีการทอนดาเมจอื่นๆ เช่น จากทักษะเกราะเวทย์ และจากอัศวินแห่งความมืดของอาชีพ Warlock หรือจาก ท.ทหาร อดทน
สรุปสูตร
ดาเมจที่เกิดขึ้นกับผู้เล่นจริง = ( ( ( ( ( ( A x ( ( 100 + B ) / 100 ) ) x ( ( C - D ) / 100 ) ) x ( E / 100 ) ) - F ) x ( G / 100 ) ))
ถ้าโจมตีติด Critical ให้เอาพลังโจมตีสุทธิ คูณด้วย ความแรงโป๊ะเชะ / 100 แล้วคิดพลังป้องกันเพียงครึ่งเดียว แต่ถ้ายกโล่สำเร็จ ให้คิดผลการเพิ่มพลังป้องกันของโล่เข้าไปด้วยตามปกติ
ต้านทานมึน พยุหดารา ตวัดดาบทำลาย (มึน) ศรอัสนีบาต (มึน) ทะลายภูผา พสุธากัมปนาท ระเบิดคลั่ง สาปเป็นหิน ผ่าสาม พิภพ สัมผัสแห่งเทอร์ร่า (แพ้ธาตุ) แส้พันธนาการ
ต้าน ทานห้ามเดิน แสงแห่งเทพ (ผลัก) ตวัดดาบทำลาย (ผลัก) ยิงกราดรอบตัว (ผลัก) ศรอัสนีบาต (ผลัก) หอกสุญญากาศ ดาบคู่ผ่ามิติ (ผลัก) เล็งสกัดการเคลื่อนไหว เล็งขา แส้จู่โจม (ผลัก) พายุแส้ ระเบิดน้ำแข็ง พลังน้ำแข็ง สัมผัสแห่งอควา (แพ้ธาตุ) พลังเยือกแข็ง มีดบิน สายลมแห่งเหมันต์
ต้านทานห้ามกระทำ สาปสับสน
ต้านทานช้า ยิงกราดรอบตัว (เดินช้า) แรงโน้มถ่วง ข่มขู่ เล็งสกัดการเคลื่อนไหว เล็งแขน
ต้านทานลดแม่น/หลบ แสงแห่งเทพ (ตาบอด) ลดความไว หมอกควัน แสงอัสนีบาต
ต้านทานเจ็บภายใน สาปแช่ง ลูกไฟเวทย์
ต้านทานจิตใจ ตัดกำลัง กลืนกินวิญญาณ สาปเป็นใบ้ ราตรีนิรันดร์ ผลาญวิญญาณ
ต้านทานลดโจมตี ตัดกำลัง เล็งสกัดการโจมตี
ต้านทานลดป้องกัน ธรณีพิโรธ ทำลายความแกร่ง เล็งเปิดเกราะ ลดเกราะ
----------------------------------------------------------
ต้านทานพิษ หมอกแห่งเทร่า
ต้านทานมึน มึน เป็นหิน เดินไม่ได้
ต้านทานห้ามเดิน ผลัก เดินช้า
ต้านทานห้ามกระทำ สับสน
ต้านทานช้า เดินช้า
ต้านทานลดแม่น/หลบ ลดแม่น ลดหลบ
ต้านทานเจ็บภายใน ลด hp
ต้านทานจิตใจ ใบ้ ลด mp ลดโจมตีเวทย์
ต้านทานลดโจมตี ลดโจมตี
ต้านทานลดป้องกัน ลดป้องกัน ลดป้องกันเวทย์
ข้อคิดเห็น
0 ข้อคิดเห็น
โปรด ลงชื่อเข้าใช้ เพื่อแสดงข้อคิดเห็น